읽은 책 목록
이 페이지는 지금까지 읽고 메모를 남긴 책들의 아카이브입니다.
각 도서의 상세 서평은 카테고리별 블로그 글에서 확인할 수 있습니다.
UX / UI 디자인
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 이것이 UX 디자인이다 | UX는 경험 자체를 새롭게 디자인하겠다는 의미 — 사용자에게 집중하라, 그러면 모든 것이 따라온다 |
| 오래가는 UX 디자인 | 사용자 중심 디자인 프로세스를 적용한, 모바일 혁명기의 역사를 기록한 책 |
| 서비스 기획 스쿨 | 화면을 그리기 전에, 데이터가 어디서 오고 어디로 가는지 먼저 생각하라 |
| 사용자를 끌어들이는 UX/UI의 비밀 | 심리학 법칙을 활용한 사용자 중심 인터페이스 설계 실전서 |
| 모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 | 사람의 인지·행동·심리에 대한 100가지 연구 결과를 디자인에 연결한 책 |
| UX 불변의 법칙 | 시대가 변해도 흔들리지 않는 UX 원칙들의 정수 |
| 디자인과 인간심리 (도널드 노먼) | 어포던스, 심성 모형, 대응 — 좋은 디자인은 사용자의 실수를 용서한다 |
| 감성 디자인 (도널드 노먼) | 본능적·행동적·반성적 세 단계로 디자인의 감성적 영향력을 분석 |
| USER RESEARCH | 사용자 리서치 방법론의 기초부터 실전 적용까지 |
| 마이크로카피 | 버튼 텍스트 한 줄이 전환율을 바꾼다 — UX 라이팅의 힘 |
| 마음을 생각하는 디자인 | 인간의 인지 한계를 이해하고 배려하는 인터페이스 설계 |
| Data Driven UX | 데이터 기반 의사결정으로 UX를 개선하는 방법론 |
| UX 기획의 기술 | 실무 기획자가 알아야 할 IA, 플로우, 와이어프레임 작성 기술 |
| 모바일 결제 사례 리서치 | 국내외 모바일 결제 서비스의 UX 비교 분석 |
| 서비스 디자인 교과서 | 서비스 디자인의 학문적 토대와 실무 프로세스 |
| 마법의 디자인 | 디자인 원칙의 실전 적용 사례 모음 |
| IT 좀 아는 사람 | 기획자와 디자이너를 위한 IT 기초 지식 |
| 디자이너가 묻고 개발자가 답하는 웹 이야기 | 디자이너-개발자 소통을 위한 웹 기술 가이드 |
| 오늘도 개발자가 안된다고 했다 | 기획자의 제안이 개발 관점에서 왜 어려운지를 설명하는 커뮤니케이션 가이드 |
| UX 디자인 7가지 비밀 | UX 실무에서 자주 놓치는 7가지 핵심 포인트 |
| 사용자 경험의 요소 (제시 제임스 가렛) | 전략-범위-구조-골격-표면, 5계층 UX 프레임워크의 원전 |
| 인간을 위한 디자인 | 사람을 중심에 놓는 디자인 철학 |
타이포그래피 / 조형
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 타이포그래픽 디자인 (얀 치홀트) | 신 타이포그래피의 원리 — 단순성, 대비, 그리고 목적에 충실한 활자 배열 |
| 신타이포그래픽 디자인 | 현대 타이포그래피 운동의 이론적 토대 |
| 조형의 원리 | 반복·리듬·점이·대비·균형 — 시각 디자인의 기초 문법 |
| 한글의 글자표현 (김진평) | 타이포그래피는 글자의 문제임과 동시에 공간의 문제 |
마케팅 / 비즈니스
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 브랜드 3.0 | 브랜드는 소비자의 마음속에 살아 있는 유기체다 |
| 무자본으로 부의 추월차선 콘텐츠 만들기 | 자본 없이 콘텐츠로 수익 구조를 만드는 실전 전략 |
| 규칙 없음 (넷플릭스) | 자유와 책임의 문화가 혁신을 이끈다 |
| 부의 추월차선 | 천천히 부자 되기로는 가망이 없다 — 기하급수적 성장의 방정식 |
| 린 분석 (Lean Analytics) | 스타트업의 단계별 핵심 지표와 데이터 주도 의사결정 체계 |
| 브랜드 좋아 보이는 것들의 비밀 | 소비자가 무의식적으로 끌리는 브랜드 디자인의 원리 |
인문학 / 철학
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 칼의 노래 (김훈) | 이 끝없는 전쟁은 결국 무의미한 장난이며, 이 세계도 마침내 무의미한 곳인가? |
| 역사란 무엇인가 (E.H. 카) | 역사란 현재와 과거의 끊임없는 대화이다 |
| 1984 (조지 오웰) | 빅 브라더가 당신을 지켜보고 있다 |
| 철학과 철학 | 철학적 사유의 기초를 다지는 입문서 |
| 이솝 우화 | 고전이 전하는 삶의 지혜와 교훈 |
| 코스모스 (칼 세이건) | 우리는 모두 별의 먼지로 만들어졌다 |
| 스토리텔링 | 이야기의 힘으로 사람의 마음을 움직이는 법 |
| 비트겐슈타인 | 언어의 한계가 곧 세계의 한계다 |
| 팩트풀니스 | 세상은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 나아지고 있다 |
자기계발 / 심리
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 인간관계론 (데일 카네기) | 비난하지 말라, 진심으로 칭찬하라, 열렬한 욕구를 불러일으켜라 |
| 자기관리론 (데일 카네기) | 걱정의 90%는 실제로 일어나지 않는다 — 평균 확률을 따져보라 |
IT / 개발 / 자격증
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 정보처리기사 | IT 전반의 기초 이론과 실무를 아우르는 자격증 학습서 |
| 빅데이터 분석 기사 | 빅데이터 수집·저장·분석·시각화 전 과정의 체계적 정리 |
| 쉽게 활용하는 인공지능 비즈니스 | 비전공자를 위한 AI 비즈니스 적용 가이드 |
지식관리 / 노트법
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 제텔카스텐 | 메모는 새로운 아이디어를 만들기 위한 농사다 — 영구 메모로 지식을 격자형으로 구축하라 |
기타
| 도서명 | 핵심 한 줄 |
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| 논문 쓰기 절대 매뉴얼 | 아이디어 발굴부터 참고문헌까지, 논문 작성의 A to Z |
| 에피쿠로스 | 쾌락이 아니라 평온 — 소박한 삶의 철학 |
| 그래픽 디자이너를 위한 전자미디어 매뉴얼 | 12가지 기본 원칙으로 정리한 디지털 디자인 가이드 |
참고: 이 목록은 Obsidian 노트에서 정리한 개인 독서 기록을 바탕으로 작성되었습니다.
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