사용자 경험의 요소

표면층, 골격층, 구조층, 범위층, 전략층

  1. 전략층(제품의 목표와 사용자의 요구)
  • 전략 정의
  • 제품의 목표(사업목표, 브랜드의 정체성, 성공 지표)
  • 사용자의 요구(사용자의 세분화, 사용성과 사용자 연구, 퍼소나 구축)
  • 팀의 역할과 업무 절차
  1. 범위층(기능 사양과 콘텐츠의 요구사항)
  • 범위 정의(개발할 이유, 개발하지 않을 이유)
  • 기능과 콘텐츠
  • 요구사항 정의
  • 기능 사양서(작성하기)
  • 콘텐츠 요구사항
  • 요구 사항의 우선순위
  1. 구조층(인터렉션 디자인과 정보구조 설계)
  • 구조의 정의
  • 인터렉션 디자인(개념적 모델, 오류 정리)
  • 정보 구조설계(콘텐츠 구성, 설계 방법, 언어와 메타데이터)
  • 팀 역할과 업무절차
  1. 골격층(인터렉션 디자인, 내비게이션 디자인, 정보디자인)
  • 골격의 정의
  • 관슴과 분류
  • 인터페이스 디자인
  • 내비게이션 디자인
  • 정보찾기(길찾기, 와이어 프레임)
  1. 표면층(감각적 측면의 디자인)
  • 표면의 정의
  • 감각속의 논리 만들기
  • 시선을 따라 흘러가라
  • 대비와 통일성
  • 내적일관성과 외적일관성
  • 색상 파레트와 타이포그래피
  • 디자인구성분과 스티일지침서

출처:

https://0check.tistory.com/113

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