사용자 경험의 요소
표면층, 골격층, 구조층, 범위층, 전략층
- 전략층(제품의 목표와 사용자의 요구)
- 전략 정의
- 제품의 목표(사업목표, 브랜드의 정체성, 성공 지표)
- 사용자의 요구(사용자의 세분화, 사용성과 사용자 연구, 퍼소나 구축)
- 팀의 역할과 업무 절차
- 범위층(기능 사양과 콘텐츠의 요구사항)
- 범위 정의(개발할 이유, 개발하지 않을 이유)
- 기능과 콘텐츠
- 요구사항 정의
- 기능 사양서(작성하기)
- 콘텐츠 요구사항
- 요구 사항의 우선순위
- 구조층(인터렉션 디자인과 정보구조 설계)
- 구조의 정의
- 인터렉션 디자인(개념적 모델, 오류 정리)
- 정보 구조설계(콘텐츠 구성, 설계 방법, 언어와 메타데이터)
- 팀 역할과 업무절차
- 골격층(인터렉션 디자인, 내비게이션 디자인, 정보디자인)
- 골격의 정의
- 관슴과 분류
- 인터페이스 디자인
- 내비게이션 디자인
- 정보찾기(길찾기, 와이어 프레임)
- 표면층(감각적 측면의 디자인)
- 표면의 정의
- 감각속의 논리 만들기
- 시선을 따라 흘러가라
- 대비와 통일성
- 내적일관성과 외적일관성
- 색상 파레트와 타이포그래피
- 디자인구성분과 스티일지침서
출처:
https://0check.tistory.com/113
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