스토리텔링

  • 액션 아이디어
  • 하나의 완결된 행동
  • 시작과 중간 결말부터 시작하자
  • 시작
  • 행동의 최초 동기와 함께 바로 일어남. 다른 사건도 불러일으키는 사건
  • 중간
  • 인과관계에 따라 사건을 진행시키며, 갈등을 드러낸다.
  • 결말
  • 마무리
  • 인과관계 구현해라
  • 학타고 날라다니는 소리하지 말고
  • 이야기의 재료는 사람이 아니라 행동이다
  • 최고의 플롯은 한가지 길로만 간다 std
  • 디자인에서의 통일성
  • 인간의 불행은 인간의 원초적인 충동 때문이 아니라 잘못된 판단 때문에 일어난다
  • 관객들에게 마음속에 연민과 공포를 불러일으킬 수 있는 주제들
  • 죽음
  • 상해 또는 학대
  • 노년, 질병
  • 배고픔
  • 고독
  • 추한 용모
  • 나약
  • 불구
  • 실망
  • 좋은 일이 지체되는 것
  • 좋은 일이 전혀 일어나지 않는 것
  • 좋은 일이 일어났지만 그 일을 즐길 수 없는 것
  • 액션 아이디어
    • 하나의 완결된 행동
  • 시작과 중간 결말부터 시작하자
    • 시작
      • 행동의 최초 동기와 함께 바로 일어남. 다른 사건도 불러일으키는 사건
    • 중간
      • 인과관계에 따라 사건을 진행시키며, 갈등을 드러낸다.
    • 결말
      • 마무리
  • 인과관계 구현해라
    • 학타고 날라다니는 소리하지 말고
  • 이야기의 재료는 사람이 아니라 행동이다
  • 최고의 플롯은 한가지 길로만 간다 std
    • 디자인에서의 통일성
  • 인간의 불행은 인간의 원초적인 충동 때문이 아니라 잘못된 판단 때문에 일어난다
  • 관객들에게 마음속에 연민과 공포를 불러일으킬 수 있는 주제들
    • 죽음
    • 상해 또는 학대
    • 노년, 질병
    • 배고픔
    • 고독
    • 추한 용모
    • 나약
    • 불구
    • 실망
    • 좋은 일이 지체되는 것
    • 좋은 일이 전혀 일어나지 않는 것
    • 좋은 일이 일어났지만 그 일을 즐길 수 없는 것