UX 방법론

  • 문제해결
    • 사용자의 문제를 찾아서 그 해결 방법을 아이디어, 시나리오 , 프로토타입 순서로 풀어나가는 것이 UX 방법론이다. 바람직한 미래를 먼저 그리고 거기에 도달할 방법을 디자인하는 (Bridging )나 가능한 여러 가지 대한을 놓고서 가장 가능성 높은 대안을 디자인하는 (Proposing )와는 다르다.
    • 사용자 경험 측면에서 문제를 밝힌 다음에 그 해결 방법을 디자인 한다.
    • 디자인씽킹
  • 문제를 찾는 3가지 관점
    • 프로세스 중심
      • 문제를 찾아 나가는 절차를 중요시한다. 사용자들이 서비스를 이용하는 경험을 실제로 조사한 다음, 그 과정에서 사용자들이 겪는 고충 이나 니즈 , 행동 등을 면밀하게 분석해 문제를 찾는다. 이후 과정은 찾아낸 문제를 해결하는 일련의 절차로 구성된다.
    • 원칙 중심
      • 사람들이 보편적으로 가지고 있는 심리적인 경향, 서비스 이용 시 겪게 될 것으로 예상되는 고충, 디자인 영역별로 준수해야 할 원칙을 가지고 문제를 찾는다. 심리학이나 사용성, 게슈탈트 원리, 인터랙션 디자인 원칙이 중요시된다.
    • 트렌드 중심
      • 현시대의 디자인 트렌드를 중요하게 여긴다. 최근 기술이나 디자인 트렌드의 변화에 따라 그것을 받아들이는 사용자경험도 큰 영향을 받는다는데 주목하며, 그러한 트렌드 관점에서 서비스의 문제를 찾는다.
  • UX 방법론 프로세스 UX 방법론
    • 사용자들이 서비스를 명확하게 인식하고 쉽게 접근할 수 있게 한다.
    • 사용자들이 서비스 내에서 원활하게 탐색할 수 있게 돕느낟.
    • 사용자들이 정보를 더 잘 이해하고 능숙하게 화면을 제스처할 수 있게 한다.
    • 사용자들이 서비스를 경험하는 맥락을 반영해 이용흐름이나 예외처리를 설계하고 버튼, 팝업, 기능, 도움말, 필터링 옵션 등을 배치한다.