스토리텔링
- 액션 아이디어
- 하나의 완결된 행동
- 시작과 중간 결말부터 시작하자
- 시작
- 행동의 최초 동기와 함께 바로 일어남. 다른 사건도 불러일으키는 사건
- 중간
- 인과관계에 따라 사건을 진행시키며, 갈등을 드러낸다.
- 결말
- 마무리
- 인과관계 구현해라
- 학타고 날라다니는 소리하지 말고
- 이야기의 재료는 사람이 아니라 행동이다
- 최고의 플롯은 한가지 길로만 간다 std
- 디자인에서의 통일성
- 인간의 불행은 인간의 원초적인 충동 때문이 아니라 잘못된 판단 때문에 일어난다
- 관객들에게 마음속에 연민과 공포를 불러일으킬 수 있는 주제들
- 죽음
- 상해 또는 학대
- 노년, 질병
- 배고픔
- 고독
- 추한 용모
- 나약
- 불구
- 실망
- 좋은 일이 지체되는 것
- 좋은 일이 전혀 일어나지 않는 것
- 좋은 일이 일어났지만 그 일을 즐길 수 없는 것
- 액션 아이디어
- 시작과 중간 결말부터 시작하자
- 시작
- 행동의 최초 동기와 함께 바로 일어남. 다른 사건도 불러일으키는 사건
- 중간
- 인과관계에 따라 사건을 진행시키며, 갈등을 드러낸다.
- 결말
- 인과관계 구현해라
- 이야기의 재료는 사람이 아니라 행동이다
- 최고의 플롯은 한가지 길로만 간다 std
- 인간의 불행은 인간의 원초적인 충동 때문이 아니라 잘못된 판단 때문에 일어난다
- 관객들에게 마음속에 연민과 공포를 불러일으킬 수 있는 주제들
- 죽음
- 상해 또는 학대
- 노년, 질병
- 배고픔
- 고독
- 추한 용모
- 나약
- 불구
- 실망
- 좋은 일이 지체되는 것
- 좋은 일이 전혀 일어나지 않는 것
- 좋은 일이 일어났지만 그 일을 즐길 수 없는 것