기획
기획은 어떠한 일을 하기 위해 창의적이고 논리적으로 계획을 짜는 것이다. 단순히 아이디어를 내는 일도, 일정표를 그리는 일도 아니다. 왜 해야 하는가(목적), 무엇을 할 것인가(범위), 어떻게 할 것인가(방법)를 묶어 실행 가능한 형태로 만들어 내는 활동이다.
기획의 세 축
| 축 | 질문 |
|---|---|
| Why | 왜 해야 하는가? 어떤 문제를 푸는가? |
| What | 무엇을 만들 것인가? 범위는 어디까지인가? |
| How | 어떻게 만들고, 어떻게 성공을 측정할 것인가? |
한 축이라도 빠지면 기획이 아니라 지시서나 아이디어 메모에 가까워진다.
기획의 기본 흐름
- 문제 정의: 왜 지금 이 일을 해야 하는지 근거 확보
- 리서치: 사용자, 시장, 기술, 경쟁 환경 조사 → 사용자 리서치 · 시장 환경 조사
- 인사이트 도출: Bridging → Insight, Key Finding, CJM, Touch Point
- 방향 설정: 전략·원칙·컨셉
- 구체화: User Flow, User Scenario, IA, Requirement Specification
- 합의·승인: 이해관계자 정렬
- 실행·검증: 지표 수립 → 운영 개선 → Data Driven UX
좋은 기획의 조건
- 목적이 명확: 무엇을 위한 것인지 한 문장으로 설명 가능
- 근거 기반: “느낌”이 아니라 데이터·관찰·논리
- 실행 가능: 팀의 역량과 시간 안에 가능한 것
- 측정 가능: 성공 기준(KPI)이 있음
- 타협 명시: 포기한 것과 지킨 것이 분명
흔한 함정
- 리서치 없이 바로 기능 나열로 뛰어든다
- 기획서가 문서를 위한 문서가 된다
- 한 번 정해지면 바꾸지 않는다 (실제론 학습하면서 바꿔야 한다)
관련 노트
- 서비스 기획자: 기획을 주도하는 역할
- UX 기획의 기술 · 서비스 기획 스쿨 · Do it 웹 기획: 기획 실무 참고서
- 디자인을 하는 순서: 디자인 단계의 기획적 흐름
- Proposing · Bridging: 기획 안에서 핵심이 되는 사고 과정